2D Animation Pipeline
Aseprite çıktısındaki etiketleri doğrudan kullanılabilir AnimationClip'lere dönüştüren, akıcı 8 yönlü Blend Tree'ler kuran ve kareye duyarlı Animator durum makineleri ören eksiksiz bir Unity 6 animasyon hattı.
Gerçek müşteri işinden çıkarıldı, kanıtı ekli. Bir parça seç ya da hepsini al.
Tüm kataloğu gör → Hazır kitlere bak → Kendi setini kur →Unity 6 2.5D izometrik tilemap projeleri için deterministik bir kurulum standardı.
Elmas 2:1 grid projeksiyonu, Piksel Birim Başına (PPU) standardı, ortografik Pixel Perfect Camera ve sıralama-katmanı hiyerarşisini sabitler; böylece klasik izometrik hatalar: titreyen sprite'lar, yanlış z-sırası, bulanık piksel sanatı, kayık tile'lar, daha en başta hiç oluşmaz.
Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok
Çalışmanın içinden · kara kutu yok
Skill'in Unity 6 2.5D izometrik sahne için döşediği proje temeli: her değişmez kural editor script'leriyle korunur. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:
unity-2d-isometric · çekirdek
çekirdek aktif · 6 hat
Yeni bir Unity 6 2D izometrik projesini doğru biçimde başlatmak
Mevcut projeyi izometrik elmas grid'e taşımak (refactor)
Bulanık/titrek sprite'ları PPU, Filter Mode ve Pixel Perfect Camera ile düzeltmek
Sıralama-katmanı çakışmalarını çözmek (karakter nesnenin önünde/arkasında)
Yarım-tile kaymalarını ve elmas-mı-kare-mi tile hizasını düzeltmek
Mobil ve yüksek-DPI katmanları için PPU 64 ile 128 seçimini standartlaştırmak
Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.
Sonsuza dek
Sahip olmak tam olarak bu.
yapay zekâ yazım aracı: abonelik
süresi doldu · erişim gittianaliz paketi: abonelik
süresi doldu · erişim gittitasarım platformu: abonelik
süresi doldu · erişim gitti(geriye bir şey kalmadı)
Stardew/Octopath kalibresinde sahnede piksel-mükemmel, titremesiz render
lisans: kalıcıGrid, PPU ve pivotlar için tek doğru kaynak: sahne başına sapma yok
lisans: kalıcıKurulumu bir kez yap, aynı regresyonları tekrar tekrar ayıklamaktan kurtul
lisans: kalıcıAtlas boyutunu ve draw call'ları dengede tutan mobil-bilinçli PPU seçimi
lisans: kalıcıabonelikler biter · tapular bitmez
Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.
Tek-doğru-kaynak GameConstants dosyası (PPU, hücre boyutu, anchor, pivot, sıralama katmanları)
6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim
Güvenilir, regresyona dayanıklı grid, kamera ve sıralama temeli isteyen, 2.5D izometrik RPG geliştiren Unity 6 oyun geliştiricileri için.
o zaman bu senin için dövüldü.Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.
Evet, mevcut projeyi izometrik elmas grid'e taşımak kapsanan kullanım senaryolarından biri. Tek doğru kaynak GameConstants dosyası ve kayıtta çalışan Editor doğrulayıcıları sayesinde sahne sahne geçiş yapar, grid ve sıralama ihlallerini çalışma zamanında değil kayıt anında yakalarsınız.
Sorun ayarı bir kez yapmak değil, zamanla sapması. AssetPostprocessor her içe aktarımda PPU, Point filtre ve pivotu dayatır; doğrulayıcılar sıralama katmanlarını ve grid değişmezlerini kayıt anında denetler. Titreme ve bulanıklığın sahne başına geri sızmasını engelleyen mekanizma bu.
Hayır. Bu paket yalnızca 2.5D izometrik projeler için grid, PPU, kamera ve sıralama katmanı temelidir. Animasyon hattı ve tile üretimi ayrı konulardır, sizin yerinize sprite çizmez.
Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.
Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.
Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.