Skill Oyun →

Unity 2D Isometric

Unity 6 2.5D izometrik tilemap projeleri için deterministik bir kurulum standardı.

Elmas 2:1 grid projeksiyonu, Piksel Birim Başına (PPU) standardı, ortografik Pixel Perfect Camera ve sıralama-katmanı hiyerarşisini sabitler; böylece klasik izometrik hatalar: titreyen sprite'lar, yanlış z-sırası, bulanık piksel sanatı, kayık tile'lar, daha en başta hiç oluşmaz.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, unity-2d-isometric

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in Unity 6 2.5D izometrik sahne için döşediği proje temeli: her değişmez kural editor script'leriyle korunur. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:

  1. Her şeyden önce GameConstants.cs tek doğruluk kaynağını oluşturur: PPU (mobil dostu 64 veya yüksek çözünürlük 128; Sprint 1 sonrası kilitlenir çünkü değiştirmek 10 ila 30 dakikalık tam reimport demektir), grid hücre boyutu (1, 0.5, 1), tile anchor (0.5, 0.25, 0), sprite pivot (0.5, 0) ve referans çözünürlük 480x270. Kodun başka yerinde literal değer yasaktır ve grep ile denetlenir.
  2. Grid'i 2:1 elmas projeksiyon için yapılandırır: Cell Layout Isometric, Cell Swizzle XYZ, Cell Size (1, 0.5, 1). GridInvariantValidator sahne kaydetme olayına bağlanır ve sahnedeki herhangi bir Grid veya Tilemap bu değerleri ihlal ediyorsa kaydı sert bloklar.
  3. Kamerayı orthographic artı Pixel Perfect Camera olarak kurar: orthographic size referans çözünürlük ve PPU'dan hesaplanır, upscale render texture açık, pixel snapping açık. Bu olmadan alt piksel titremesi karakteri titretir ve oyuncu saniyeler içinde bırakır.
  4. Sorting layer hiyerarşisini tam olarak Default, Ground, GroundDecal, Entities, AirOverlay, FX, UI sırasında kilitler. SortingLayerValidator editor açılışında çalışır, sayı veya sıra uyumsuzluğunda hata loglar; sahne bazlı layer yaratmak yasaktır.
  5. SpritePPUEnforcer AssetPostprocessor'ını kurar: Assets/Sprites altındaki her doku import anında PPU'yu GameConstants'tan alır, Point filtre, taban orta pivot ve kapalı mipmap uygulanır. Post-process kontrolü pivot'u kaymış asset'i siler, fail-secure.
  6. Bağlamları ayırır: izometrik kod kendi namespace'inde yaşar, UI ona yalnızca IsometricToUIAdapter üzerinden konuşabilir, asla doğrudan SpriteRenderer referansıyla değil. Böylece Screen Space UI, Y-sort mantığına sızamaz.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

unity-2d-isometric · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Yeni bir Unity 6 2D izometrik projesini doğru biçimde başlatmak

    ✓ yeni bir unity 6 2d izom…
  2. Mevcut projeyi izometrik elmas grid'e taşımak (refactor)

    ✓ mevcut projeyi izometrik
  3. Bulanık/titrek sprite'ları PPU, Filter Mode ve Pixel Perfect Camera ile düzeltmek

    ✓ bulanık/titrek sprite'la…
  4. Sıralama-katmanı çakışmalarını çözmek (karakter nesnenin önünde/arkasında)

    ✓ sıralama-katmanı çakışma…
  5. Yarım-tile kaymalarını ve elmas-mı-kare-mi tile hizasını düzeltmek

    ✓ yarım-tile kaymalarını ve
  6. Mobil ve yüksek-DPI katmanları için PPU 64 ile 128 seçimini standartlaştırmak

    ✓ mobil ve yüksek-dpi katm…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Stardew/Octopath kalibresinde sahnede piksel-mükemmel, titremesiz render

    lisans: kalıcı
  2. Grid, PPU ve pivotlar için tek doğru kaynak: sahne başına sapma yok

    lisans: kalıcı
  3. Kurulumu bir kez yap, aynı regresyonları tekrar tekrar ayıklamaktan kurtul

    lisans: kalıcı
  4. Atlas boyutunu ve draw call'ları dengede tutan mobil-bilinçli PPU seçimi

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Tek-doğru-kaynak GameConstants dosyası (PPU, hücre boyutu, anchor, pivot, sıralama katmanları)

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Güvenilir, regresyona dayanıklı grid, kamera ve sıralama temeli isteyen, 2.5D izometrik RPG geliştiren Unity 6 oyun geliştiricileri için.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. İzometrik olarak başlamamış mevcut bir projeye sonradan uygulayabilir miyim?

    Evet, mevcut projeyi izometrik elmas grid'e taşımak kapsanan kullanım senaryolarından biri. Tek doğru kaynak GameConstants dosyası ve kayıtta çalışan Editor doğrulayıcıları sayesinde sahne sahne geçiş yapar, grid ve sıralama ihlallerini çalışma zamanında değil kayıt anında yakalarsınız.

  2. PPU ve kamera ayarlarını kendim de yapabilirim, bu paket gerçekte neyi önlüyor?

    Sorun ayarı bir kez yapmak değil, zamanla sapması. AssetPostprocessor her içe aktarımda PPU, Point filtre ve pivotu dayatır; doğrulayıcılar sıralama katmanlarını ve grid değişmezlerini kayıt anında denetler. Titreme ve bulanıklığın sahne başına geri sızmasını engelleyen mekanizma bu.

  3. Karakter animasyonu veya tile çizimini de kapsıyor mu?

    Hayır. Bu paket yalnızca 2.5D izometrik projeler için grid, PPU, kamera ve sıralama katmanı temelidir. Animasyon hattı ve tile üretimi ayrı konulardır, sizin yerinize sprite çizmez.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.