Skill Oyun →

Aseprite MCP Workflow

2.5D izometrik pixel art'ı sanatçı kaynak dosyalarından bir oyun motoruna tek tıkla taşımak için Aseprite MCP araç zincirini orkestre eden deterministik bir hat.

Sprite sheet dışa aktarımını, animasyon etiketi-AnimationClip eşlemesini, slice ve pivot disiplinini ve 8 yönlü karakter batch'lerini standartlaştırır, saatler süren manuel arayüz dışa aktarımını tekrarlanabilir, doğrulanmış bir toplu işle değiştirir.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, aseprite-mcp-workflow

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in sanatçının .aseprite dosyasından Unity'ye hazır asset'e kadar orkestre ettiği birebir export zinciri. Yaptığı iş şu:

  1. Önce Aseprite headless modda fail-fast LUA doğrulayıcıyı koşar: tüm zorunlu animasyon tag'lerinin (her yönde idle ve walk) varlığını ve body slice pivot'unun alt-orta noktada olduğunu kontrol eder. Tek ihlal exit kodu 2 ile pipeline'ı daha tek piksel export edilmeden durdurur.
  2. Her tag adını isimlendirme regex'ine karşı doğrular (aksiyon_yön_varyant, küçük harf, 8 pusula yönü); Idle_North gibi bir tag Unity'ye asla ulaşmaz ve aşağı akıştaki AnimationClip dönüştürücüyü kıramaz.
  3. MCP batch export'u ateşler: tüm karakterler tek orkestre koşuda PNG atlas artı JSON olarak, tag bazında bölünmüş, alt-orta pivot preset'i ve GPU bleed'i önleyen minimum 2px atlas padding ile çıkar. Sanatçının 2-3 saat tıklamayla yaptığı iş yaklaşık 15 dakikaya iner.
  4. Pivot'ları Aseprite piksel koordinatından Unity'nin 0-1 normalize uzayına çevirir (Y ekseni ters çevrilerek) ve export JSON'una yazar; Unity AssetPostprocessor bunları her SpriteImporter'a otomatik enjekte eder. Inspector'da elle pivot değiştirmek yasaktır.
  5. Export JSON'unu Animator üreticisine besler: tag başına bir AnimationClip oluşturulur ve 8 yönlü blend tree'ler bağlanır; .aseprite dosyası build pipeline'ının asla yazmadığı tek kanonik kaynak olarak kalır.
  6. Sonda idempotency doğrular: aynı .aseprite artı aynı config byte-bazında aynı atlas hash'ini üretmek zorundadır; CI'ın content hash ile gereksiz rebuild'leri atlamasını sağlayan budur.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

aseprite-mcp-workflow · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Aseprite'tan tamamlanmış bir karakter sprite sheet'ini oyun motoruna aktarmak

    ✓ aseprite'tan tamamlanmış…
  2. Birçok karakterde 8 yönlü hareket animasyonlarını toplu render etmek

    ✓ birçok karakterde 8 yönlü
  3. Bir değişiklikten sonra animasyon etiketlerini motor Animator state machine'leriyle senkronlamak

    ✓ bir değişiklikten sonra
  4. Bir slice veya pivot yeniden yapılandırmasından sonra atlas JSON'unu yeniden üretmek

    ✓ bir slice veya pivot yen…
  5. Tek bir kaynaktan gündüz/gece palet değişimi varyantları üretmek

    ✓ tek bir kaynaktan gündüz…
  6. Dışarıda düzenlenmiş bir sprite'ı Aseprite'ta kanonik hale getirmek

    ✓ dışarıda düzenlenmiş bir
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Saatler süren manuel dışa aktarım dakikalar süren otomatik toplu işe iner

    lisans: kalıcı
  2. Sekiz yönde kare kayması olmadan piksel mükemmelliğinde tutarlılık

    lisans: kalıcı
  3. Çalışma zamanında bozuk animasyonlara yol açan eksik pivot veya etiket yok

    lisans: kalıcı
  4. Sanatçı dosyasının her zaman kazandığı temiz bir tek kaynak iş akışı

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Karakter, prop ve tile'lar için toplu dışa aktarım orkestrasyonu

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Tek tıkla Aseprite'tan motora varlık hattı isteyen, 2.5D izometrik oyunlar yayınlayan pixel sanatçıları ve teknik sanatçılar.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Çalışması için Aseprite MCP araç zincirini kurmuş olmam gerekir mi?

    Evet, boru hattı Aseprite MCP araçlarını yönetir, yani o zincir altındaki motordur. Kaynak dosyaları bir oyun motoruna taşımak üzere kurulduğu için sanatın Aseprite'ta başlamalıdır.

  2. Sonradan bir karakteri değiştirirsem, tüm dışa aktarmayı baştan yapmam gerekir mi?

    Hayır, bir değişiklikten sonra animasyon etiketlerini motorun Animator durum makineleriyle eşitler, böylece güncellemeler sıfırdan kurmadan akar. Belirleyici olan yanı da budur: aynı kaynak her çalıştırmada aynı motor sonucunu üretir.

  3. Bu, tepeden bakışlı ya da 3B bir oyunda çalışır mı?

    8 yönlü hareket setleri dahil özellikle 2.5B izometrik çalışma için kurulmuştur, bu yüzden diğer bakış açıları kapsam dışında kalır. Ayrıca sanatı taşır, çizmez; Aseprite'taki piksel işi yine sana aittir.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.