Skill Oyun →

Tiled To Unity Bridge

Ücretsiz Tiled Map Editor'da tasarlanan haritaları bire bir görsel eşlikle doğrudan Unity 6'ya taşıyan kesin bir hat.

SuperTiled2Unity ile çalışır; karo ve nesne katmanlarını Tilemap ve GameObject'lere eşler, Tiled özel özelliklerini Bileşen alanlarına enjekte eder ve belleğe sığmayan büyük haritalar için parça akışı ekler. Seviye tasarımcıları Unity öğrenmeden Tiled'da çalışır, köprü onların işini çalışma zamanına dönüştürür.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, tiled-to-unity-bridge

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in level designer'ın .tmx dosyasını birebir görsel eşlikle çalışan Unity sahnesine çevirmek için koştuğu import hattı. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:

  1. SuperTiled2Unity'yi UPM üzerinden manifest.json'a sabitlenmiş git URL ile kurar; adapter sürümü makineler ve CI arasında kayamaz. Tiled tek doğruluk kaynağıdır: Unity içinde Tilemap'i elle düzenlemek yasaktır çünkü sonraki reimport değişikliği sessizce ezer.
  2. Import öncesi TMX'i doğrular: layer isimleri beklenen setle (Ground, GroundDecal, Entities, AirOverlay) karşılaştırılır, uyumsuzluk import'u sert bloklar. Yanlış layer adı aşağıdaki sorting ve Y-sort zincirini kırar.
  3. Her Tiled katmanını Unity karşılığına eşler: tile layer'lar eşleşen sorting layer'da Tilemap olur, Spawn Points object layer'ı her object için bir child taşıyan GameObject köküne dönüşür, quest trigger'lar component'li BoxCollider2D trigger olur, collision layer'ı ise CompositeCollider2D altında birleşen PolygonCollider2D'leri otomatik üretir.
  4. Tiled custom property'lerini (enemy_type, respawn_time, level) Component alanlarına tip güvenli doğrulamayla enjekte eder: string property'ler AllowedValues whitelist'inden, sayısal olanlar Range kontrolünden geçer. XML'e gömülmüş zehirli bir değer factory çağrısına asla ulaşamaz.
  5. 300x300 üstü haritaları Addressables ile akıtılan 64x64 chunk'lara böler: ChunkStreamer oyuncunun etrafındaki 3x3 grid'i yüklü tutar, bellek yaklaşık 4GB'tan 300MB bandına iner ve düşük segment mobil cihazlar OOM ile çökmez.
  6. Tasarımcı döngüsünü hot reload ile canlı tutar: Tiled'da .tmx kaydı Unity reimport'unu tetikler ve 5 saniyenin altında bitmek zorundadır. Bu sert bir SLA'dır çünkü daha yavaşı tasarımcı iterasyon hızını yüzde 40 civarı düşürür.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

tiled-to-unity-bridge · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Tamamlanmış bir .tmx haritasını Unity sahnesine aktarma

    ✓ tamamlanmış bir .tmx har…
  2. 300x300 ve üzeri büyük karo haritalarını parça akışıyla yükleme

    ✓ 300x300 ve üzeri büyük k…
  3. Nesne katmanlarını doğuş noktalarına ve tetikleyicilere dönüştürme

    ✓ nesne katmanlarını doğuş
  4. Özel özellikleri Bileşen alanlarına eşleme

    ✓ özel özellikleri bileşen
  5. Tiled düzenlemesinden sonra haritaları anında yeniden yükleme

    ✓ tiled düzenlemesinden so…
  6. Nesne katmanı çokgenlerinden çarpışmayı otomatik üretme

    ✓ nesne katmanı çokgenleri…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Açık kaynak Tiled ve SuperTiled2Unity ile seviye aracı maliyetini sıfıra indirin

    lisans: kalıcı
  2. Tiled'da çizileni Unity'de kaydırma ya da renk sapması olmadan birebir görün

    lisans: kalıcı
  3. Yalnızca yakın parçaları akıtarak mobil bellek taşması çökmelerinden kaçının

    lisans: kalıcı
  4. .tmx dosyasını tek doğru kaynak tutarak düzenlemelerin asla kaybolmamasını sağlayın

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

SuperTiled2Unity kurulumu ve sürüm sabitleme ayarı

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Seviye tasarımcıları Tiled'da çalışan ve Unity 6'ya güvenilir, sapmasız bir yol isteyen oyun ekipleri için.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Belirli bir Unity sürümüne ve içe aktarıcıya mı bağlı?

    Evet; Unity 6'yı ve içe aktarıcı olarak SuperTiled2Unity'yi hedefler, araç zinciri kaymasın diye kurulum ve sürüm sabitleme ayarı da içerir. Parça akışı deseni ise mobilde belleği taşıracak 300x300 ve üzeri büyük haritalar için tasarlanmıştır.

  2. Unity'nin Tiled'a kaydırmasız ve renk sapmasız eşit kalmasını nasıl sağlıyor?

    .tmx dosyası tek doğru kaynak olarak kalır: karo ve nesne katmanları Tilemap ve GameObject'lere kesin kurallarla eşlenir, içe aktarma öncesi katman adı çakışması denetimi çalışır ve varlık son işleyicisi her Tiled düzenlemesinden sonra haritayı anında yeniden yükler. Özel özellikler de tip güvenli beyaz listeyle Bileşen alanlarına akar.

  3. Seviye tasarlar mı veya Unity dışındaki motorlarla çalışır mı?

    İkisine de hayır. Harita yazımı yine seviye tasarımcılarınızın elinde, Tiled içinde gerçekleşir; köprü yalnızca bu işi taşır. Ayrıca Unity 6 ve SuperTiled2Unity için kuruludur; Godot, Unreal veya genel bir motor için değil.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.