2D Animation Pipeline
Aseprite çıktısındaki etiketleri doğrudan kullanılabilir AnimationClip'lere dönüştüren, akıcı 8 yönlü Blend Tree'ler kuran ve kareye duyarlı Animator durum makineleri ören eksiksiz bir Unity 6 animasyon hattı.
Gerçek müşteri işinden çıkarıldı, kanıtı ekli. Bir parça seç ya da hepsini al.
Tüm kataloğu gör → Hazır kitlere bak → Kendi setini kur →Unity 6 oyun asset'leri: sprite, prefab, sahne, script, animasyon klibi, ses, materyal ve tile, için isimlendirme kuralı dayatan bir sistemdir.
Katı bir önek ve desen dilbilgisi (char_, env_, tile_, prop_, ui_, fx_ ve daha fazlası) tanımlar ve bunu üç katmanla zorunlu kılar: Unity içe aktarma anı doğrulayıcı, pre-commit hook ve CI lint. Bu, aramayı bozan, yinelenen asset üreten ve Addressables kataloglarını bozan isim kaymasını ortadan kaldırır.
Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok
Çalışmanın içinden · kara kutu yok
Kötü isimlendirilmiş tek bir asset'in bile projeye girmemesi için skill'in koştuğu birebir zorlama zinciri. Yaptığı iş şu:
game-asset-naming · çekirdek
çekirdek aktif · 6 hat
Yeni bir Unity projesinin başında isimlendirme kuralı kurmak
Kötü isimlendirilmiş sprite ve prefab'leri commit'e ulaşmadan yakalamak
Karakter, tile, animasyon ve sahne isimlendirme desenlerini standartlaştırmak
Tutarsız isimlendirmenin yol açtığı yinelenen asset'leri önlemek
Yeni sanatçı ve geliştiricileri okunabilir bir isimlendirme referansıyla işe almak
Çapraz platform yapıları bozan Unicode, boşluk ve karışık büyük-küçük harfli dosya adlarını engellemek
Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.
Sonsuza dek
Sahip olmak tam olarak bu.
yapay zekâ yazım aracı: abonelik
süresi doldu · erişim gittianaliz paketi: abonelik
süresi doldu · erişim gittitasarım platformu: abonelik
süresi doldu · erişim gitti(geriye bir şey kalmadı)
Manuel tarama yerine önek filtreleriyle herhangi bir asset'i saniyeler içinde bulun
lisans: kalıcıYinelenen asset'leri ve mobilde yarattıkları paket şişmesini ortadan kaldırın
lisans: kalıcıİsim ihlallerini içe aktarmada, commit'te ve CI'da yakalayın: üç katman, hiçbir şey kaçmaz
lisans: kalıcıBir bakışta okunan isimlerle yeni geliştirici işe alım süresini kısaltın
lisans: kalıcıabonelikler biter · tapular bitmez
Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.
Her kategoriyi klasörü ve örnek adıyla eşleyen önek sınıflandırması
6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim
Binlerce dosyanın ötesinde ölçeklenen, aranabilir ve çakışmasız bir asset kütüphanesine ihtiyaç duyan ekiplerdeki Unity oyun geliştiricileri ve teknik sanatçılar.
o zaman bu senin için dövüldü.Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.
Proje ortasında başlatabilirsiniz ve doğrulayıcı o noktadan itibaren yeni ihlalleri yakalar ama mevcut bir kütüphaneyi yeniden adlandırmak elle yapılan bir taşıma işidir. En ucuz hali proje başında olur, sonradan da değerlidir, sadece başlangıçta daha çok temizlik gerektirir.
Bu dilbilgisi, büyük bir varlık kütüphanesini aranabilir ve ad çakışmalarından arınmış kılan şeydir; içe aktarma anındaki denetim de hataları bir commit'e ulaşmadan yakalar. Sonradan arama ve yeniden adlandırma için harcanacaktan daha çok zaman kazandırır.
Hayır, klasör yapınızı veya varlıkların içeriğini değil; char_, tile_ ve prop_ dilbilgisi gibi adları ve desenleri yönetir. Kütüphaneyi aranabilir kılar, varlıkları oluşturmaz ya da düzenlemez.
Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.
Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.
Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.