Önce kanıt: buradaki her iddia candavarci.com.tr’deki gerçek müşteri işine dayanır.
Oyun Stüdyosu
2.5D izometrik oyun stüdyosu için beş ajan.
Bir game architect, level designer, asset pipeline, ekonomi tasarımcısı ve bir QA ajanı. Unity 2.5D projesi için tam stüdyo zinciri.
Vaat değil, sicil.
Playbook’u çalıştır. Sonra kayıtları ışığa tut.
nasıl çalıştırılır
Mimarla planla
Level ve ekonomi tasarla
Varlık üret
Her şeyi game-qa’dan geçir
Komple bir oyun-stüdyosu ajan zinciri: mimari, level, asset, ekonomi ve QA tek ekipte.
bu sistemle çalışılan markalar · 200+ müşteri
Çalışmanın içinden · kara kutu yok
Beş koltuklu bir stüdyo işi sırayla nasıl devreder
Bu kit bir liste hâlinde beş ajan değildir. 2.5D izometrik bir oyun için işlettiğimiz stüdyo katıdır. Her koltuk işi bir sonrakine devreder ve son koltuk onaylamadan hiçbir şey yayına çıkmaz.
- Game Architect mimariyi ve sprint planını kurar. Yapıyı aşağıya devreder, henüz C# yazmaz.
- Level Designer spawn noktaları ve tetikleyicilerle Tiled .tmx haritasını kurar, sonra devreder.
- Asset Pipeline Aseprite çizimlerini Unity sprite ve atlasına çevirir, sekiz yönlü karakter seti dâhil.
- Game Economy Designer ödül eğrisini ve IAP dengesini kurar, ardından Game QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırır.
BLUEPRINT: mimari ve sprint planı devredildi
HARİTA: spawn ve tetikleyicilerle .tmx hazır
SPRITE: Unity atlası ve sekiz yönlü karakter hazır
KAPI: QA kararı PASS veya FAIL, FAIL geçilmez
Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.
game-studio-kit · çekirdek
çekirdek aktif · 6 hat
- ✓ bir 2.5d izometrik oyunun
Bir 2.5D izometrik oyunun scene graph'ını ve çekirdek sistemlerini planla
- ✓ fizik-temelli yerleşimle…
Fizik-temelli yerleşimle level, harita ve karşılaşma tasarla
- ✓ sprite/animasyon asset p…
Sprite/animasyon asset pipeline'ı kur
- ✓ oyun-içi ekonomiyi, iap
Oyun-içi ekonomiyi, IAP ve ödül dengesini modelle
- ✓ build yayınlanmadan fizik
Build yayınlanmadan fizik, FPS ve playtest QA turu koş
- ✓ küçük bir oyun projesini
Küçük bir oyun projesini beş disiplin genelinde koordine et
Aldıkların sende kalır.
Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.
Sonsuza dek
Sahip olmak tam olarak bu.
Kiralık yığın
yapay zekâ yazım aracı: abonelik
süresi doldu · erişim gittianaliz paketi: abonelik
süresi doldu · erişim gittitasarım platformu: abonelik
süresi doldu · erişim gitti(geriye bir şey kalmadı)
Senin ocağın
-
Tek koordineli kitte komple bir 2.5D oyun ekibi
lisans: kalıcı -
Ekonomi ve denge tahmin değil, tasarlanmış
lisans: kalıcı -
Her build öncesi fizik ve performansta QA kapısı
lisans: kalıcı -
Beş ayrı işe alım olmadan mimariden-yayına kapsam
lisans: kalıcı
abonelikler biter · tapular bitmez
Beş parça. Tek hat.
İşin istasyondan istasyona taşınışını izle, her istasyon tek başına satın alabileceğin bir ürün. Birlikte tek sistem gibi çalışırlar.
game-architect
parçaya git → level-designer
parçaya git → asset-pipeline
parçaya git → game-economy-designer
parçaya git → game-qa
parçaya git → her parça tek başına da satılır, hat, indirimin kendisidir.
Kutudaki her şey.
Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.
game-architect
5 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim
Sahadan · yaşanmış vaka
Harita QA bakmadan yayına gittiğinde
Bir bölüm, yükseltilmiş döşemelerin içinden geçen karakter spritelarıyla build aşamasına taşındı. Ekip bir gün kazanmak için QA koltuğunu atlamıştı.
Zincir disiplinini geri koyduk. Herhangi bir harita veya sprite ilerlemeden önce QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırdı. Hatalı bölüm, kusurlu maddeler listelenerek Level Designer ve Asset Pipeline koltuklarına geri döndü.
Yeniden kurulan bölüm sonraki turda kapıyı geçti ve stüdyo QA koltuğunu her build öncesi kesin durak olarak tuttu.
Bu herkes için dövülmedi.
- Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
- Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
- Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Beş uzman işe almadan Unity'de 2.5D izometrik oyun kuran küçük stüdyolar · Mimari, bölüm, asset, ekonomi ve QA'in sırayla devretmesine ihtiyaç duyan tek kişilik geliştiriciler · Build yayına gitmeden önce onu reddetme yetkisi olan bir QA koltuğu isteyen ekipler
o zaman bu senin için dövüldü.Aklındakini yakala.
-
Game Architect gerçek C# kodunu yazıyor mu?
Hayır. Mimar yalnızca blueprint ve sprint planını devreder. Kodlama, bu yapı üzerinden sonra yapılır.
-
Game QA tam olarak ne teslim eder?
Asset değil, karar teslim eder. 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırır, hatalı maddeleri adlandırarak PASS veya FAIL döner.
-
Tek bir koltuğu, mesela sadece Asset Pipeline'ı tek başına çalıştırabilir miyim?
Evet, her koltuk tek başına çalışır. Tam değer, her koltuk bir öncekini girdi olarak aldığı için devir sırayla işlediğinde ortaya çıkar.
-
İade var mı?
İade yok, her iddia satın almadan önce kanıtlanır. Kanıt senin güvencen.
-
Nasıl teslim edilir?
Dosya + kurulum rehberi, e-posta ile anında. Üyelik yok.
-
Sadece Claude’da mı çalışır?
Hayır. Açık biçim, her yapay zeka kendine kurabilir. Yalnız bir agent harness’ı gerekir: Claude Code ya da uyumlu bir kurulum (rehberde açıklanır).